さらに色々と試すなら『Blenderで創造を生む』を見て下さい。
【Blender・アニメーション炎シリーズ③】オブジェクト変形+シェーダーで作る「アニメ調(トゥーン)の炎エフェクト」の作り方
【Blender・アニメーション炎シリーズ②】ジオメトリノード+パーティクルで作る「ポータルエフェクト」の作り方
【Blender・アニメーション炎シリーズ①】パーティクルシステムで作る!口から噴き出す「火炎放射アニメーション」の作り方
【Blender】ジオメトリーノードで手軽に実装!漢字変換までリアルに再現する「タイピングアニメーション」の作り方
【Blender】アニメーション作り方シリーズ②:新機能シミュレーションを理解する!残像が美しい「マウス追従モーション」
【Blender】アニメーション作り方シリーズ①:ジオメトリノードのシミュレーションを使った自由なラインに光を走らせる。
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